七維科技CEO殷元江:國(guó)內(nèi)VR發(fā)展需要優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容
黃秋月 | 2016-09-05 10:50
【數(shù)據(jù)猿導(dǎo)讀】 說(shuō)到VR發(fā)展,從硬件到交互再到游戲內(nèi)容或者視頻內(nèi)容,VR顯示層這塊已經(jīng)是一個(gè)超長(zhǎng)的全產(chǎn)業(yè)鏈。在具體的發(fā)展中,整條產(chǎn)業(yè)鏈逐漸趨于不斷的探索和規(guī)范完善狀態(tài)中,但縱觀國(guó)內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,國(guó)內(nèi)的VR發(fā)展還是存在不少問(wèn)題

所謂VR技術(shù),就是通過(guò)相關(guān)設(shè)備帶給人沉浸式的體驗(yàn),使人感受到一個(gè)完全虛擬的世界,但生理機(jī)體所有的感覺似乎都是在真實(shí)世界中。人們紛紛預(yù)言VR將成為幾乎所有行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口——如同當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)顛覆了整個(gè)傳統(tǒng)行業(yè),VR最終將發(fā)展成為“互聯(lián)網(wǎng)+”的又一浪大潮。
VR是否真的如此具有顛覆性?其當(dāng)前的發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)趨勢(shì)如何?帶著相關(guān)問(wèn)題,數(shù)據(jù)觀記者專訪了北京七維視覺科技有限公司CEO殷元江。
巨頭公司密集布局VR
記者:近幾年,大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)已成為時(shí)代熱詞,2016年更被廣泛稱為VR內(nèi)容元年。在您看來(lái),大數(shù)據(jù)和VR兩者之間存在著怎樣的關(guān)系或者結(jié)合點(diǎn)?
殷元江:大數(shù)據(jù)和VR都是非常熱門的詞。我個(gè)人認(rèn)為,大數(shù)據(jù)這么多年的準(zhǔn)備整體都是為了后續(xù)的人工智能(AI)提供數(shù)據(jù)基礎(chǔ),因?yàn)槿斯ぶ悄苄枰罅康臄?shù)據(jù)來(lái)做分析,大數(shù)據(jù)是前提,本身涵蓋了很多龐大的數(shù)據(jù)。包括數(shù)據(jù)挖掘和數(shù)據(jù)分析其實(shí)都是為AI做準(zhǔn)備,AI象征著整個(gè)技術(shù)行業(yè)和科技行業(yè)一個(gè)巨大的未來(lái),最近幾年可能會(huì)達(dá)到技術(shù)突破的臨界點(diǎn)。從關(guān)系上來(lái)講,以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的AI其實(shí)是后項(xiàng)或者說(shuō)內(nèi)核,VR/AR實(shí)際是顯示層,顯示的自由度和交互性更強(qiáng)。更簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),大數(shù)據(jù)和VR目前都是展現(xiàn)層的早期形態(tài),在巨頭級(jí)科技公司的推動(dòng)下,會(huì)產(chǎn)生更大的效應(yīng)。
具體到VR,我覺得2016年不是用戶元年,而是各個(gè)公司進(jìn)入VR領(lǐng)域的元年。從整體來(lái)講,今年是巨頭公司密集布局VR的元年。大量的國(guó)外巨頭公司在今年密集作出自己VR的具體策略,國(guó)內(nèi)的上市公司和大公司也在今年作出了很多明確的VR布局。從公司層面上講,谷歌今年拋出了安卓的DayDream移動(dòng)VR平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),雖然標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)基本確定,但今年并沒有大量用戶。因?yàn)樵谟脩舳耍@個(gè)過(guò)程會(huì)相對(duì)慢一些。在谷歌發(fā)布了安卓的DayDream VR標(biāo)準(zhǔn)后,很多手機(jī)廠商就會(huì)根據(jù)谷歌這個(gè)操作系統(tǒng)要求和標(biāo)準(zhǔn),生產(chǎn)下一代支持VR操作界面的手機(jī)。或許小米、華為等廠商很快就會(huì)出現(xiàn)這樣新的手機(jī),給移動(dòng)用戶端帶來(lái)更好的體驗(yàn)。
VR的普及需要優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容推動(dòng)
記者:目前,VR發(fā)展處在一個(gè)什么階段?有什么樣的特點(diǎn)和問(wèn)題?
殷元江:說(shuō)到VR發(fā)展,從硬件到交互再到游戲內(nèi)容或者視頻內(nèi)容,VR顯示層這塊已經(jīng)是一個(gè)超長(zhǎng)的全產(chǎn)業(yè)鏈。在具體的發(fā)展中,整條產(chǎn)業(yè)鏈逐漸趨于不斷的探索和規(guī)范完善狀態(tài)中,但縱觀國(guó)內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,國(guó)內(nèi)的VR發(fā)展還是存在不少問(wèn)題——
一是國(guó)內(nèi)終端這塊比較弱。特別是PC終端,國(guó)外終端擁有Oculus、HTC、索尼三大巨頭,其中,索尼的定位比較明確,偏向于游戲,雖然還沒正式開始售賣,但突破量應(yīng)該會(huì)是今年最高的。對(duì)國(guó)內(nèi)而言,國(guó)內(nèi)的頭顯端創(chuàng)業(yè)公司要做頭顯其實(shí)并不難,但要做出一個(gè)好的頭顯還是有門檻,這方面與國(guó)外巨頭公司還是有一定差距的。二是芯片層標(biāo)準(zhǔn)依靠國(guó)外巨頭企業(yè)。對(duì)移動(dòng)VR而言,硬件層終端的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)際上還是由巨頭企業(yè)來(lái)定的,包括操作系統(tǒng)、芯片這個(gè)層面。比如谷歌做的DayDream系統(tǒng)實(shí)際上是對(duì)硬件廠商的一些要求,它自己明確提到了要求什么樣計(jì)算量的芯片來(lái)支撐自己的這個(gè)系統(tǒng)。有了這些巨頭公司定下來(lái)的標(biāo)準(zhǔn),國(guó)內(nèi)的很多廠商才能夠穩(wěn)定下來(lái),把自己的產(chǎn)品打造成更標(biāo)準(zhǔn)化的東西。三是PC VR的內(nèi)容較弱。比如索尼PlayStation VR周邊就有很多廠商提供不同的內(nèi)容,國(guó)內(nèi)的廠商相對(duì)來(lái)說(shuō)就更弱勢(shì)一些。
實(shí)際上,VR的普及除了技術(shù)的完善之外,更需優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容推動(dòng)。但就目前而言,VR市場(chǎng)元年并沒有出現(xiàn)什么特別爆款的內(nèi)容,無(wú)論是游戲內(nèi)容還是視頻內(nèi)容都是如此。究其原因,一是整體市場(chǎng)的C端突破量確實(shí)少,另一個(gè)就是內(nèi)容的變現(xiàn)形式非常有限,導(dǎo)致很多優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者并沒有進(jìn)入到高質(zhì)量的領(lǐng)域。這就說(shuō)明,現(xiàn)在市場(chǎng)急需在內(nèi)容這側(cè)調(diào)動(dòng)具有足夠創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì),把VR的展現(xiàn)形式運(yùn)用得更好;同時(shí),還要寄希望于今年Q4到明年的Q1/Q2這一波新的安卓新標(biāo)準(zhǔn)DayDream手機(jī)頂替掉Cardboard這種標(biāo)準(zhǔn)的VR體驗(yàn),促使一部分移動(dòng)手機(jī)的用戶轉(zhuǎn)變成移動(dòng)VR的用戶,提高C端體驗(yàn)性。
VR標(biāo)準(zhǔn)制定將成巨頭企業(yè)爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)
記者:七維科技作為一家VR領(lǐng)域?qū)I(yè)公司,主要的定位是什么?結(jié)合當(dāng)前VR發(fā)展中的問(wèn)題,請(qǐng)舉例說(shuō)明公司當(dāng)前探索的主要著力點(diǎn)。
殷元江:七維科技的準(zhǔn)確定位是一家技術(shù)內(nèi)容公司,技術(shù)和產(chǎn)品都集中在內(nèi)容生產(chǎn)這一側(cè),通過(guò)與行業(yè)伙伴的合作,提供整體內(nèi)容解決方案和整體內(nèi)容工具上的支持。公司主要偏向于視頻類的內(nèi)容層,對(duì)VR視頻類的業(yè)務(wù)提供從采集端到用戶端的“端到端”整體解決方案。
VR直播是VR行業(yè)目前非?;馃岬囊粋€(gè)細(xì)分領(lǐng)域。以VR直播為例,目前的VR直播存在著實(shí)時(shí)拼接技術(shù)、頭戴顯示器佩戴的舒適度、編解碼云端的運(yùn)算分發(fā)技術(shù)和CDN成本、帶寬水平受限影響畫質(zhì)等問(wèn)題,且在線人數(shù)、拍攝方式單一,缺乏交互性、市場(chǎng)窄眾化,普及還需要時(shí)日。我們自主研發(fā)設(shè)計(jì)的整體解決方案Go!Pano作為內(nèi)容生產(chǎn)工具,以成熟的技術(shù)為基礎(chǔ),集合了視頻采集、視頻特效、實(shí)時(shí)人臉識(shí)別和跟蹤技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)包含實(shí)時(shí)視頻采集、無(wú)縫拼接、實(shí)時(shí)預(yù)覽、實(shí)時(shí)特效、視頻傳輸、全景云直播等各種功能,支持多目以及不同的相機(jī)和定制相機(jī)組合,讓更多喜歡制作視頻內(nèi)容的用戶更簡(jiǎn)易的生產(chǎn)出高質(zhì)量的全景視頻內(nèi)容。目前為止,已經(jīng)成功進(jìn)行了包括2016音樂風(fēng)云榜頒獎(jiǎng)盛典、《大魚海棠》發(fā)布會(huì)等數(shù)目眾多的VR直播案例,廣泛應(yīng)用于影視類到音樂類等直播領(lǐng)域。
記者:您如何看待未來(lái)幾年VR的發(fā)展?
殷元江:眼下VR創(chuàng)業(yè)雖然熱火朝天,但對(duì)于巨頭來(lái)說(shuō)整個(gè)市場(chǎng)還處于孕育期。未來(lái)幾年,VR在技術(shù)層面或者頭顯層面的發(fā)展,實(shí)際上,標(biāo)準(zhǔn)會(huì)變成巨頭之間相互爭(zhēng)奪的游戲。在標(biāo)準(zhǔn)形成或者巨頭優(yōu)勢(shì)更加明顯的時(shí)候,整個(gè)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的廠商才會(huì)逐漸明確自己的定位,按照既定的某一標(biāo)準(zhǔn)切入市場(chǎng)尋求發(fā)展,VR行業(yè)才能真正成熟大洗牌。
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