為什么游戲遇上大數(shù)據(jù)后更易讓人上癮
文匯報(bào) | 2017-07-05 15:21
【數(shù)據(jù)猿導(dǎo)讀】 一般來(lái)說(shuō),打一局《王者榮耀》的時(shí)間在15至20分鐘,而數(shù)據(jù)顯示,每人每天花在這款游戲中的時(shí)間高達(dá)47.2分鐘,是什么讓他們愛(ài)不釋“機(jī)”?

在一個(gè)學(xué)習(xí)編程的課堂上,老師讓孩子們用類(lèi)似“嗨,大家好,我是×××”的句式介紹自己,孩子們的介紹五花八門(mén),李白、荊軻、秦始皇……報(bào)出名號(hào)后,孩子們一起笑起來(lái),這是他們間的某種默契。
這些歷史名人當(dāng)前最流行的歸屬,是一款叫《王者榮耀》的游戲,據(jù)第三方平臺(tái)分析,至今年6月,這款游戲的用戶(hù)規(guī)模已達(dá)2億。一款玩法和畫(huà)面都算不上頂尖的游戲,為何讓那么多人“入坑”而無(wú)法自拔
游戲上癮源于即時(shí)反饋
一般來(lái)說(shuō),打一局《王者榮耀》的時(shí)間在15至20分鐘,而數(shù)據(jù)顯示,每人每天花在這款游戲中的時(shí)間高達(dá)47.2分鐘,是什么讓他們愛(ài)不釋“機(jī)”
《游戲改革世界》一書(shū)揭示了人類(lèi)會(huì)被游戲吸引的深層機(jī)理———即時(shí)反饋。作者說(shuō),現(xiàn)代社會(huì)過(guò)分復(fù)雜的分工使我們不能立刻看到我們的勞動(dòng)成果,而打游戲讓人重返到深植在我們基因中的古代生存模式———打怪就能得到經(jīng)驗(yàn)、采集就能得到物品。
現(xiàn)在所有做游戲的人都知道要強(qiáng)化反饋系統(tǒng)?!赌ЙF世界》的成就系統(tǒng)就被廣泛復(fù)制,這就是一種即時(shí)反饋,你走過(guò)的地圖、打過(guò)的BOSS都會(huì)被記錄下來(lái),打到一定次數(shù)還會(huì)提醒你一下。反饋更多以進(jìn)度條的形式表現(xiàn)出來(lái),手游中就設(shè)置了各種各樣的進(jìn)度條,比如完成副本、競(jìng)技場(chǎng)一定次數(shù)能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。《王者榮耀》的升級(jí)機(jī)制是,贏一場(chǎng)給一顆星,集齊四顆星可以升一級(jí),不過(guò)輸一局也要減一星,有些玩家為了升級(jí),會(huì)連續(xù)打好幾個(gè)小時(shí)。
大數(shù)據(jù)讓反饋更加切中要害
你或許不會(huì)意識(shí)到,你在游戲中留下的一切痕跡都在變成數(shù)據(jù)供人分析。許多游戲策劃的工作就是從游戲數(shù)據(jù)中分析哪個(gè)職業(yè)最受歡迎,哪個(gè)技能使用次數(shù)最多,哪件外觀賣(mài)得最火爆……
資深游戲玩家劉竹溪說(shuō):“互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之前,游戲設(shè)計(jì)得不好,基本就沒(méi)救了,但現(xiàn)在可以隨時(shí)在線更新版本。從玩家身上收集來(lái)的數(shù)據(jù),將會(huì)極大影響后續(xù)產(chǎn)品的方向。”
曾就職于游戲公司莉莉絲的游戲工程師李姬韌表示,大數(shù)據(jù)經(jīng)常被用來(lái)防止玩家流失,一般來(lái)說(shuō),一款前期流失率在70%至80%的游戲已可算得上成功。在某款武俠類(lèi)游戲中,大數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)玩家在某個(gè)任務(wù)上花費(fèi)時(shí)間異常,原來(lái)是任務(wù)完成地點(diǎn)比較隱蔽,令許多玩家找不到所致。一次更新后,這個(gè)地方已經(jīng)多了一架電梯,點(diǎn)一下,就傳送到了任務(wù)點(diǎn)。
為什么游戲遇上大數(shù)據(jù)后更易讓人上癮
盡管大數(shù)據(jù)與游戲“聯(lián)姻”能提高游戲的吸引力,不過(guò)也非百試百靈,關(guān)鍵看挖掘數(shù)據(jù)的能力。《魔獸世界》玩家經(jīng)常抱怨找不到一起下副本的人,于是游戲公司就推出了自動(dòng)組隊(duì)系統(tǒng),不過(guò)后來(lái)證明,這種電腦匹配系統(tǒng)其實(shí)降低了玩家間的交流,人們自己喊人組隊(duì)時(shí)社交性更強(qiáng)。
為照顧更多人的游戲體驗(yàn),游戲正變得越來(lái)越簡(jiǎn)單是不爭(zhēng)的事實(shí),《王者榮耀》脫胎自騰訊旗下另一款游戲《英雄聯(lián)盟》,而《英雄聯(lián)盟》的前身是暴雪公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《DOTA》,后者都在前者基礎(chǔ)上不斷縮減英雄技能數(shù)和環(huán)境可變量,原先打一盤(pán)《DOTA》需兩三個(gè)小時(shí)。
大數(shù)據(jù)了解我們想玩什么,游戲策劃把它們做出來(lái)給我們玩,在劉竹溪看來(lái),游戲“爆款”的出現(xiàn)已經(jīng)是一種必然。據(jù)統(tǒng)計(jì),2012年中國(guó)有2億游戲玩家,2015年這個(gè)數(shù)字上升到了6億。
來(lái)源:文匯報(bào)
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