大數(shù)據(jù)解讀越南手游市場:MMORPG手游最火爆
199IT | 2016-04-26 17:35
【數(shù)據(jù)猿導(dǎo)讀】 越南最大的游戲媒體GameK.vn最近發(fā)布了2015-2016年越南手游市場調(diào)查報告。報告顯示,Soha Game繼續(xù)領(lǐng)跑越南手游市場,其中MMORPG手游最受玩家歡迎,未來越南手游戲市場市場競爭更為慘烈

根據(jù)來自GameK.vn的調(diào)查報告(越南最大游戲媒體),2014年越南手游市場的總收入是8300萬美元相對于2015年的1.16億美元,同比增長達39.7%。同時,越南政府加強了對游戲市場的監(jiān)管和管理,新政策的出臺使得市場有相應(yīng)的調(diào)整和變化。
看點一:最具有潛力的市場之一,增長加速!
越南超過9300萬人口,擁有2400萬多使用智能手機的用戶(相當(dāng)于總?cè)丝诘?5%)及超過900萬手游玩家。根據(jù)統(tǒng)計,2015年發(fā)布了近150款游戲,成為最具有發(fā)展?jié)摿Φ氖袌鲋弧?/p>
隨著收入的增長,所上線的游戲也不斷增加。2015年有143款手游在越南市場上線,比2014年增加90%。大部分最流行和最受歡迎的游戲是劍俠和三國題材。
看點二:各大廣告渠道解析:Facebook,Google,Adnetwork
在越南,F(xiàn)acebook對手游方面是最常用的廣告渠道,占領(lǐng)45%的市場份額。另外廣告網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)Adnetwork(Admicro為領(lǐng)先者)占市場份額的30%。谷歌排名第3,占市場份額的15%。
看點三:越南游戲公司發(fā)行情況:Soha Game繼續(xù)領(lǐng)跑越南手游市場
在2015年SohaGame繼續(xù)領(lǐng)跑越南手游市場,整年發(fā)行了34款手游產(chǎn)品。與此同時VTCMobile已發(fā)行了21款手游產(chǎn)品,超過Gamota公司成為第二。從下圖可以明顯看到超過6成以上的游戲產(chǎn)品發(fā)行都來自于越南5大游戲公司。顯然,針對手機游戲市場的“比賽”依然在有實力的企業(yè)之間競爭。
看點四:越南市場最受歡迎的游戲類型與題材
2015年MMORPG類型在手游在越南市場上最為火爆。一方面是因為各家發(fā)行商引進了更多品質(zhì)優(yōu)秀的MMORPG手游,另外方面是因為卡牌、回合游戲逐漸進入市場飽和期,更重要的原因是選擇MMORPG類型游戲可以帶給玩家更多的游戲體驗和互動,這也是MMORPG類游戲持續(xù)吸引玩家的原因之一。
看點五:手游行業(yè)受到政府的更多關(guān)注,市場操作更具規(guī)范性!
在2015年,越南中央電視臺推出“第一屆游戲程序設(shè)計大賽-BlueBirdAward”。同年,各家企業(yè)都申請到游戲網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證。特別是《iGa》(豆豆堂)和《征途》(由SohaGame發(fā)行)這兩款手游通過一段漫長等等后,第一時間收到游戲備案的審批通過。與此同時,更多非法運營商的不規(guī)范操作被叫停。如:SGame–《神仙道》越南版本的發(fā)行商也被關(guān)閉。
看點六:2016年越南手游戲市場的預(yù)測,市場競爭更為慘烈!
2015年越南政府針對手機游戲市場出臺了相關(guān)政策,行業(yè)逐步規(guī)模化、標(biāo)準(zhǔn)化。預(yù)測2016年越南手游市場的競爭將會更加激烈,已經(jīng)超過40多家手游發(fā)行商。另外,許多雄心勃勃的企業(yè)不斷投入大量資金及把產(chǎn)品在越南市場發(fā)行,在2015年所發(fā)行的產(chǎn)品總數(shù)量已經(jīng)從77款升到143款,比2014年增近一倍。然而,大多數(shù)的游戲運營在4-6個月后都被關(guān)閉,其中有54/143款游戲被“短命”,超過50多款成交較少但仍然維持運營。
來源:199IT
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