提供電競指導分析,大數(shù)據創(chuàng)企Dojo Mandness獲600萬美元B輪融資
smarttimes | 2017-04-17 13:30
【數(shù)據猿導讀】 柏林電子競技大數(shù)據創(chuàng)企Dojo Mandness近日宣布,已獲得600萬美元融資。公司將用這筆錢來完善數(shù)據驅動產品,包括用于指導《英雄聯(lián)盟》玩家的教學應用Sumo等

柏林電子競技大數(shù)據創(chuàng)企Dojo Mandness近日宣布,已獲得600萬美元融資。
公司將用這筆錢來完善數(shù)據驅動產品,包括用于指導《英雄聯(lián)盟》玩家的教學應用Sumo等。2017年,全球電子競技玩家將達到4億人,再也不僅僅是一種休閑方式。而市場調查公司Newzoo稱,未來三年,這一數(shù)字預計還將增長50%。
與此同時,Dojo Madness還希望拓展其SaaS平臺Shadow,進一步開發(fā)全新的教學市場。
本輪融資的領投方為The Raine Group旗下風投機構Raine Ventures,參投方包括Kakao的K Cube Ventures以及原投資人March Capital、DN Capital。截至目前,Dojo的融資總額已達到1275萬美元。
Dojo Madness的CEO Jens Hilgers說:“Raine Ventures非常吻合Dojo Madness的要求,因為他們一向致力于體育娛樂的發(fā)展,同時,他們在亞洲也擁有豐富的資源。亞洲對我們來說是一個關鍵市場,Raine Ventures也必然成為寶貴的合作伙伴。 ”
Raine Group的風險合伙人Blair Ford表示:“Dojo的產品提高了用戶與游戲的交互度,用戶體驗得以增強,對于游戲開發(fā)商來說,這是一舉兩得的事情。我們非常高興能和這樣經驗豐富、充滿激情的團隊合作。”
Dojo Madness的產品植根于大數(shù)據,具有完善電子競技生態(tài)系統(tǒng)的能力。當前,Dojo的教學應用已經有超過100萬的月活躍用戶。
在蘋果應用商店和Google Play商店,個性化指導應用LOLSumo是最受歡迎的《英雄聯(lián)盟》教學應用,緊隨其后的是OverSumo和DotaSumo,正如其名,這兩款應用面向的是《守望先鋒》和《Dota 2》用戶。
不久之前,Dojo Madness收購了教學應用Leaguecoaching.gg,第一次在產品線中增加了真人指導服務。除了教學應用,Dojo Madness還提供B2B數(shù)據服務以及獨立的SaaS平臺,進行數(shù)據處理和可視化工作。
Dojo Madness成立于2014年12月,創(chuàng)始人包括;電子競技資深玩家,同時也是ESL創(chuàng)始人的Jens Hilgers;Delivery Hero聯(lián)合創(chuàng)始人Markus Fuhrmann,以及Christian Gruber。
來源:smarttimes
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