十張圖了解2016游戲行業(yè)
蘇一 | 2017-03-27 18:02
【數(shù)據(jù)猿導(dǎo)讀】 2016年游戲行業(yè)這一年

016年,全球游戲總收入為996億美元,同比增長(zhǎng)8.5%。其中全球TOP25上市公司的游戲收入合計(jì)達(dá)704億美元,同比增長(zhǎng)17%。其中,該年游戲營(yíng)收排名前五的公司分別是騰訊、索尼、動(dòng)視暴雪、微軟和EA,網(wǎng)易位列第七。騰訊的游戲收入達(dá)102億美元,位列全球第一,占全球市場(chǎng)的10%。緊隨其后的索尼和動(dòng)視暴雪收入分別為78億美元和66億美元。網(wǎng)易游戲收入為42億美元。
市場(chǎng)調(diào)查公司Newzoo發(fā)表了2016年度收入最高的游戲公司排名,需要注意的是,該排名不包括游戲硬件業(yè)務(wù),但包括月度或年度付費(fèi)訂閱收入,比如XboxLive或PSNPlus會(huì)員收費(fèi),且公司收入是按日歷年而非財(cái)年來(lái)計(jì)算。
從近五年全球Top25游戲公司的收入可以看出,近五年全球游戲收入的增長(zhǎng)主要得益于TOP10公司的強(qiáng)勁表現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2016年,TOP10公司游戲總營(yíng)收達(dá)537億美元,同比增長(zhǎng)24%,占據(jù)全球游戲市場(chǎng)的54%,這一數(shù)據(jù)在2015年是43%。其中一些增長(zhǎng)來(lái)自公司收購(gòu),比如ActivisionBlizzard收購(gòu)King。但排名前11到25的公司總體收入基本沒有增長(zhǎng),保持在167億美元左右。但這15家公司業(yè)績(jī)各不相同,部分表現(xiàn)非常好,其他收入大幅下降。
從TOP10游戲公司2015年和2016年?duì)I收對(duì)比可以看出,網(wǎng)易是TOP10公司中游戲收入增長(zhǎng)最快,同比增長(zhǎng)50%。事實(shí)上,在TOP25公司中,網(wǎng)易的營(yíng)收同比增長(zhǎng)也位列第一,其增長(zhǎng)主要得益于中國(guó)地區(qū)的手游收入。網(wǎng)易的強(qiáng)勁表現(xiàn)在2017年有持續(xù)的趨勢(shì)。今年2月份,網(wǎng)易游戲占據(jù)了中國(guó)地區(qū)iOS游戲前五強(qiáng)中的四個(gè)、Android游戲前五強(qiáng)中的三個(gè)。從去年9月發(fā)布以來(lái),網(wǎng)易游戲《陰陽(yáng)師》長(zhǎng)期位列游戲排行榜前列,可以和騰訊的《王者榮耀》一比高下。
動(dòng)視暴雪的營(yíng)收同比增長(zhǎng)位列第二,高達(dá)42%,這主要得益于其對(duì)King的收購(gòu)和其游戲《守望先鋒》的成功。營(yíng)收同比增長(zhǎng)位列第三的是蘋果公司,其強(qiáng)悍之處并不在于手機(jī)或平板,而是iOS的用戶黏著度。
在營(yíng)收TOP10的游戲公司中,只有任天堂處于負(fù)增長(zhǎng)狀態(tài)。其營(yíng)收為18億美元,同比下降6%。其營(yíng)收下降主要是由于硬件收入的下滑。過(guò)去一年,雖然其游戲PokémonGO獲得巨大成功,但該游戲的收入主要來(lái)自周邊產(chǎn)品,沒有帶來(lái)太多直接收入。不過(guò)任天堂去年12月發(fā)布的游戲《馬里奧(SuperMarioRun)》在2017年頭幾個(gè)月為其帶來(lái)5000萬(wàn)美元的收入。
從TOP5公司近4個(gè)季度游戲營(yíng)收對(duì)比可以看出,在過(guò)去四個(gè)季度,除了騰訊游戲的營(yíng)收基本沒有什么變化,其他四家公司在前3個(gè)季度的營(yíng)收變化較小,到第四季度出現(xiàn)快速增長(zhǎng)。
在全球游戲營(yíng)收排名前十的國(guó)家中,排名前五的是中國(guó)、美國(guó)、日本、德國(guó)和英國(guó),游戲收入分別為244億美元,236億美元,124億美元,40.4億美元和40.2億美元。從收入來(lái)看,中美的游戲營(yíng)收遠(yuǎn)超日本、德國(guó)和英國(guó)。
從2016年全球四大地區(qū)游戲營(yíng)收分布可以看出,亞太地區(qū)在全球游戲營(yíng)收占比中位列第一,達(dá)47%。緊隨其后的是北美和歐洲地區(qū),分別占比25%和24%。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2016年,亞太地區(qū)貢獻(xiàn)了58%的全球游戲市場(chǎng)營(yíng)收增長(zhǎng)。
而在亞太地區(qū),游戲營(yíng)收排名前五的國(guó)家是中國(guó)、日本、韓國(guó)、澳大利亞和臺(tái)灣。
在中國(guó),2016年?duì)I收top10的游戲公司分別是騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛等。其中,騰訊的營(yíng)收超過(guò)剩余幾家營(yíng)收總和。
從2016年全球不同種類游戲?qū)Ρ瓤梢钥闯?,主機(jī)游戲位列首位,占比29%,緊隨其后的是手游和PC游戲,分別占比27%。
根據(jù)Newzoo報(bào)告數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2017年,全球游戲收入總和預(yù)計(jì)為1065億美元,2018年為1125億美元,2019年為1186億美元。其中,手游收入將不斷增加,端游和頁(yè)游收入將不斷降低。
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