互聯(lián)網(wǎng)盈利模式研究系列之游戲篇丨誰(shuí)能賺到網(wǎng)絡(luò)游戲的錢(qián)?
林仁翔 | 2016-12-06 17:35
【數(shù)據(jù)猿導(dǎo)讀】 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司盈利方式不外乎電商、廣告、游戲、增值服務(wù)、企業(yè)服務(wù)等,根據(jù)HCR慧辰資訊TMT互聯(lián)網(wǎng)研究部統(tǒng)計(jì),電商、廣告、游戲收入之和占整體互聯(lián)網(wǎng)收入的90%以上,但只有僅少數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司能通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)盈利

來(lái)源:數(shù)據(jù)猿 作者:林仁翔
中國(guó)經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展近40年,逐漸進(jìn)入了穩(wěn)步增長(zhǎng)的“新常態(tài)”,人口紅利消退,增速趨緩,巨頭形成,各細(xì)分領(lǐng)域格局基本確立,互聯(lián)網(wǎng)也進(jìn)入競(jìng)爭(zhēng)的“下半場(chǎng)”,看整體繁榮不看個(gè)體發(fā)展的日子已經(jīng)過(guò)去,對(duì)于任何一家企業(yè)盈利是企業(yè)存在的重要前提。因此HCR慧辰資訊TMT互聯(lián)網(wǎng)研究部將對(duì)互聯(lián)網(wǎng)各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域以及典型企業(yè)開(kāi)展研究,力圖以嶄新視角探索國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的盈利模式。
騰訊網(wǎng)易瓜分游戲大蛋糕
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司盈利方式不外乎電商、廣告、游戲、增值服務(wù)、企業(yè)服務(wù)等,根據(jù)HCR慧辰資訊TMT互聯(lián)網(wǎng)研究部統(tǒng)計(jì),電商、廣告、游戲收入之和占整體互聯(lián)網(wǎng)收入的90%以上,是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)主要的收入來(lái)源。然而,僅少數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司能通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)盈利,通過(guò)HCR慧辰資訊TMT互聯(lián)網(wǎng)研究部整理發(fā)現(xiàn),2015年中國(guó)非游戲互聯(lián)網(wǎng)公司營(yíng)收前50的公司中,電商和廣告才是互聯(lián)網(wǎng)公司更為普遍采用的變現(xiàn)方式,其中只有16%的公司將游戲作為主要收入來(lái)源之一(詳見(jiàn)圖一)。
這8家公司的游戲總收入超過(guò)800億,其中騰訊和網(wǎng)易兩家的收入之和便超過(guò)了700億,占比超過(guò)90%,可以說(shuō)騰訊和網(wǎng)易兩家瓜分了網(wǎng)絡(luò)游戲的大蛋糕(詳見(jiàn)圖二),除此之外,2015年游戲收入超過(guò)10億的也只有360、搜狐(包括暢游)、金山寥寥數(shù)家而已、可見(jiàn)互聯(lián)網(wǎng)公司想要通過(guò)游戲賺錢(qián)并非易事。
網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是一門(mén)互聯(lián)網(wǎng)生意
經(jīng)過(guò)20多年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成“研發(fā)-發(fā)行-渠道”的核心產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),研發(fā)公司負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā),發(fā)行公司負(fù)責(zé)游戲推廣、廣告采購(gòu)拉用戶(hù)、活動(dòng)策劃刺激用戶(hù)消費(fèi)等工作,渠道則是應(yīng)用商店、導(dǎo)航網(wǎng)站等分發(fā)平臺(tái),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是坐地收租的生意。一般而言,三個(gè)環(huán)節(jié)大致按照30%-40%-30%的比例進(jìn)行分成。
互聯(lián)網(wǎng)公司核心優(yōu)勢(shì)在營(yíng)銷(xiāo)和流程優(yōu)化等方面。從這三個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)看,研發(fā)環(huán)節(jié)是純技術(shù)活,考驗(yàn)的是公司游戲策劃、設(shè)計(jì)能力和對(duì)用戶(hù)的理解能力,這不是一般互聯(lián)網(wǎng)公司擅長(zhǎng)的地方,并且國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)嚴(yán)重過(guò)剩,游戲團(tuán)隊(duì)最多時(shí)超過(guò)一萬(wàn),死亡率超過(guò)90%,競(jìng)爭(zhēng)尤為慘烈。發(fā)行環(huán)節(jié)的核心要求是營(yíng)銷(xiāo)能力,這似乎互聯(lián)網(wǎng)公司的擅長(zhǎng)的事情,然而國(guó)內(nèi)的游戲公司大多采用“研運(yùn)一體”的模式,獨(dú)立發(fā)行公司中做的比較好的愷英網(wǎng)絡(luò)2015年?duì)I收也只有23億,獨(dú)立發(fā)行公司較為困難。渠道環(huán)節(jié)是流量分發(fā)的生意,這倒是一門(mén)純互聯(lián)網(wǎng)的生意,然而IOS分發(fā)渠道完全被App Store控制,Android渠道形成由360、小米、騰訊等公司形成的寡頭壟斷的局面,PC端的流量分發(fā)格局也較為穩(wěn)定,新進(jìn)入者幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)。
我們回頭再來(lái)看看年收入超過(guò)10億的這5家公司,除了360靠著PC+移動(dòng)端的流量控制和分發(fā)能力,獲得33億的收入之外,其他四家公司均擁有10年以上的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),并且涉及產(chǎn)業(yè)鏈上的多個(gè)環(huán)節(jié)(詳見(jiàn)圖三),采用“研運(yùn)一體”的模式取得成功。
作為中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一,騰訊在用戶(hù)流量方面有著巨大的優(yōu)勢(shì),因此騰訊成為國(guó)內(nèi)最大的發(fā)行公司以及主要的分發(fā)渠道。相交而言,騰訊的研發(fā)實(shí)力較弱,《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線(xiàn)》等大熱游戲均不是騰訊研發(fā)的,但是也有《天天酷跑》這樣的經(jīng)典之作,并且從2010年起通過(guò)對(duì)CJGame、動(dòng)視暴雪、Supercell等國(guó)際知名游戲廠(chǎng)商進(jìn)行收購(gòu),不斷彌補(bǔ)研發(fā)短板,5年間騰訊的游戲收入翻了五倍,成為全球最大的游戲公司之一。
雖然網(wǎng)易也有很強(qiáng)的發(fā)行能力,其代理的《魔獸世界》獲得巨大成功,但網(wǎng)易的游戲研發(fā)能力一直是國(guó)內(nèi)的翹楚,從2003年發(fā)布至今經(jīng)久不衰的《夢(mèng)幻西游》到近期火爆的《陰陽(yáng)師》,均是網(wǎng)易自研游戲的代表,依靠這兩款游戲,在網(wǎng)易今年3季度的游戲收入達(dá)到65.68 億,10月份收入超過(guò)騰訊,成為全球第一正得益于網(wǎng)易的游戲研發(fā)能力。
搜狐依靠自研游戲《天龍八部》取得成功后也把暢游獨(dú)立出來(lái)經(jīng)營(yíng),在游戲研發(fā)領(lǐng)域持續(xù)深耕,金山的西山居也是廣受業(yè)內(nèi)認(rèn)可的游戲開(kāi)發(fā)商,曾經(jīng)通過(guò)代理《奇跡》、《魔獸世界》獲得巨額利潤(rùn)的,但與暴雪解約之后,后繼乏力的第九城市已成為昨日黃花??梢?jiàn),在游戲領(lǐng)域賺大錢(qián)需要強(qiáng)大的游戲研發(fā)能力做支持,僅做發(fā)行環(huán)節(jié)將受制于上游供應(yīng)商,一旦失去熱門(mén)游戲的發(fā)行權(quán),公司將遭遇巨大的困難。
游戲研發(fā)能力還是行業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,需要長(zhǎng)期的積累,只做發(fā)行難度巨大,分發(fā)渠道的格局已定,巨頭均已完成產(chǎn)業(yè)鏈多環(huán)節(jié)的覆蓋,對(duì)于新進(jìn)入和尚未進(jìn)入游戲行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)公司而言,已難以參與游戲產(chǎn)業(yè)大蛋糕的瓜分。
注:本文由 HCR-TMT互聯(lián)網(wǎng)研究部 投稿數(shù)據(jù)猿發(fā)布。
歡迎更多大數(shù)據(jù)企業(yè)、愛(ài)好者投稿數(shù)據(jù)猿,來(lái)稿請(qǐng)直接投遞至:tougao@datayuan.cn
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