DataEye&S+:2016年8月國內(nèi)手游新品洞察報(bào)告
DataEye | 2016-09-20 16:28
【數(shù)據(jù)猿導(dǎo)讀】 游戲行業(yè)是一個(gè)非常多元化的行業(yè),也是一個(gè)競爭非常激烈的行業(yè),幾乎每個(gè)月都有上千款的新游上線,過去的8月份游戲市場又發(fā)生了什么變化呢?看看DataEye旗下品牌S+為您帶來的《2016年8月國內(nèi)手游新品洞察報(bào)告》,解讀變化趨勢

游戲行業(yè)是一個(gè)非常多元化的行業(yè),也是一個(gè)競爭非常激烈的行業(yè),幾乎每個(gè)月都有上千款的新游上線,過去的8月份游戲市場又發(fā)生了什么變化呢?看看DataEye旗下品牌S+為您帶來的《2016年8月國內(nèi)手游新品洞察報(bào)告》,解讀變化趨勢。
摘要
市場情況:
1、2016年8月國內(nèi)新游數(shù)量2183款,較上月上漲約2.5%
2、單機(jī)和網(wǎng)游比例約為3:7;2D和3D游戲比例約為6:4;Android和iOS游戲比例約為7:3
游戲類型:
1、單機(jī)休閑益智類數(shù)量最多
2、網(wǎng)絡(luò)游戲中,角色扮演類、射擊類和策略類、休閑類四個(gè)類型合計(jì)數(shù)量占比接近88%,仍為市場主體
3、輕度和重度游戲比例約為7:3,重度游戲比例較往月上漲幅度明顯,與學(xué)生假期有關(guān)
游戲題材:
1、單機(jī)游戲中使用IP的游戲占比4%,正版授權(quán)占比2%
2、網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比30%,正版授權(quán)占比8%,公共IP手游占比12%
3、單機(jī)IP大多來源于動(dòng)漫作品、經(jīng)典游戲和歷史名著
4、網(wǎng)游IP來源集中為經(jīng)典游戲、歷史名著和動(dòng)漫作品類
5、非IP游戲中,單機(jī)以都市、日式幻想題材為主,網(wǎng)游以玄幻仙俠、都市、西方魔幻為主
本月綜述:
8月份上線新游2183款,傳統(tǒng)游戲類型在整體占比較往月稍有下降,主要體現(xiàn)在各CP廠商市場策略轉(zhuǎn)移,其中MOBA類以及休閑競技(寵物養(yǎng)成)類游戲受重程度增高,后半月重度游戲占比激增,側(cè)面反映出目前國內(nèi)玩家的心態(tài)趨于成熟和選擇多樣性,同時(shí)也給了很多中型CP突圍的空間,預(yù)計(jì)Q3和Q4季度會(huì)出現(xiàn)MOBA類游戲持續(xù)擴(kuò)大占比的情況
一、2016年8月新游市場概況
新游市場概況
2016年8月共上線新游2183款,較7月上漲約2.5%。
聯(lián)網(wǎng)方式、畫面類型、平臺(tái)類型分布概況
單機(jī)和網(wǎng)游比例約為3:7;2D和3D游戲比例約為6:4;Android和iOS游戲比例約為7:3。
網(wǎng)游占比上漲主要體現(xiàn)在學(xué)生假期,大量CP將主推網(wǎng)游檔期安排在暑假期間。
2D游戲本月占比較以往上升較大,主要原因體現(xiàn)在因?qū)W生假期,上線的解謎類,休閑益智類游戲較多,該類型游戲多數(shù)為2D游戲。
二、2016年8月新游游戲類型分析
游戲類型分布概況
單機(jī)游戲中,休閑益智類數(shù)量最多,其數(shù)量占比為63%,除休閑益智類、射擊類游戲外,其他游戲類型的數(shù)量差異不大。
網(wǎng)絡(luò)游戲中,角色扮演類、射擊類和策略類、休閑類四個(gè)類型合計(jì)數(shù)量占比接近88%,仍為市場主體。
其中射擊類游戲在本月增長幅度較大。
單機(jī)游戲熱門玩法類型數(shù)量TOP10
單機(jī)游戲中,敏捷類數(shù)量排名第一。和上月相比,各熱門玩法類型數(shù)量無太大變化。
網(wǎng)絡(luò)游戲熱門玩法類型數(shù)量TOP10
網(wǎng)絡(luò)游戲中,大型動(dòng)作角色扮演類游戲數(shù)量仍為第一。
第一人稱射擊類(FPS)、第三人稱射擊類(TPS)游戲數(shù)量穩(wěn)步增長,策略類游戲(SLG)增漲幅度較大。
由此可見國內(nèi)游戲廠商把重度游戲從傳統(tǒng)單一的RPG類逐漸擴(kuò)散化,呈現(xiàn)重度游戲的多元化市場;同時(shí)競速類游戲也得到國內(nèi)玩家的青睞。
玩法復(fù)雜度概況
輕度和重度游戲比例約為7:3,重度游戲數(shù)量占出現(xiàn)小幅度增長。
輕度游戲的主體依舊是休閑益智類,但數(shù)量占比相比上月有所降低。
三、2016年8月新游題材類型概況
IP游戲概況
單機(jī)游戲中使用IP的游戲占比4%,其中2%為正版授權(quán)游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比30%,正版授權(quán)手游占比8%,公共IP手游占比12%。
單機(jī)IP游戲類型及來源分布
休閑益智類依舊在單機(jī)IP游戲中占據(jù)第一,其數(shù)量占比為61%,較比往常略有下降。
動(dòng)漫作品、經(jīng)典游戲、歷史名著類IP仍為單機(jī)IP游戲的主要題材來源。
網(wǎng)游IP游戲類型及來源分布
網(wǎng)游IP游戲仍以卡牌類、角色扮演類游戲?yàn)橹?,兩者合?jì)占比達(dá)75%,相比以往略有下降,主要體現(xiàn)在MOBA類游戲以及休閑類游戲的占比增大。
網(wǎng)游IP主要來源于經(jīng)典游戲、歷史名著和動(dòng)漫作品。
盜版IP手游集中使用題材TOP10
精靈寶可夢、漫威超級(jí)英雄系列、熱血傳奇、英雄聯(lián)盟等IP仍存在較為嚴(yán)重版權(quán)盜用情況。
其中《軒轅劍》與日本CAPCOM出品的《怪物獵人》系列也出現(xiàn)被盜用IP,肆意修改原著人物畫風(fēng)和場景怪物素材等情況。
非IP游戲題材使用概況
未使用IP的新游中,單機(jī)以都市、日式幻想題材為主,網(wǎng)游以都市、日式幻想以及西方魔幻為主。
關(guān)于S+:
由DataEye攜手印加時(shí)代聯(lián)合成立,專注于大數(shù)據(jù)在全球游戲領(lǐng)域的場景化應(yīng)用。DataEye專注于移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)分析,三年來積累了海量的玩家行為數(shù)據(jù)與數(shù)百種用戶以及流量挖掘模型。印加時(shí)代是韓國INCA的中國獨(dú)資企業(yè),在游戲安全與外掛對抗領(lǐng)域有16年的積累,長期服務(wù)于com2us、NCsoft、金山、搜狐暢游、昆侖萬維、樂逗、英雄互娛、數(shù)字天空等知名游戲公司,雙方的聯(lián)合將致力于大數(shù)據(jù)在游戲安全對抗領(lǐng)域的場景化應(yīng)用與協(xié)同,未來提供全新的基于大數(shù)據(jù)的安全對抗產(chǎn)品與服務(wù),還游戲一個(gè)綠色和諧的環(huán)境。
注:本文由 DataEye 投稿數(shù)據(jù)猿發(fā)布。
歡迎更多大數(shù)據(jù)企業(yè)、愛好者投稿數(shù)據(jù)猿,來稿請直接投遞至:tougao@datayuan.cn
來源:數(shù)據(jù)猿
刷新相關(guān)文章
我要評論
活動(dòng)推薦more >
- 2018 上海國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)高2018-12-03
- 2018上海國際計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)及信2018-12-03
- 中國國際信息通信展覽會(huì)將于2018-09-26
- 第五屆FEA消費(fèi)金融國際峰會(huì)62018-06-21
- 第五屆FEA消費(fèi)金融國際峰會(huì)2018-06-21
- “無界區(qū)塊鏈技術(shù)峰會(huì)2018”2018-06-14
不容錯(cuò)過的資訊
-
1【金猿案例展】中國銀聯(lián):以內(nèi)外聯(lián)動(dòng)的數(shù)
-
2全棧云原生產(chǎn)品戰(zhàn)略升級(jí),時(shí)速云領(lǐng)跑云原
-
3新趨勢·新未來 | 2019第六屆中國嬰幼
-
4【金猿產(chǎn)品展】中原銀行智能化BI:一站式
-
5【金猿產(chǎn)品展】易觀方舟:智能用戶數(shù)據(jù)中
-
6【金猿人物展】張涵誠: 2020年大數(shù)據(jù)產(chǎn)
-
7小飯桌2019全球青年創(chuàng)業(yè)者大會(huì)圓滿舉辦,
-
8繁華之下有隱憂,零售企業(yè)如何走出增長困
-
9【金猿產(chǎn)品展】羽扇決策引擎平臺(tái):運(yùn)籌帷
-
10【金猿案例展】國網(wǎng)上海市電力:智能配用