電子游戲從業(yè)者,是時候考慮讓 AI 發(fā)揮作用了
一林 | 2016-11-04 16:33
【數(shù)據(jù)猿導讀】 人工智能出現(xiàn)以后,短短幾年的時間,這個概念就已經(jīng)深入人心了。其技術(shù)的強大,勢必會影響到我們生活和工作的各個方面。革新性技術(shù)的實質(zhì)就在于其革命性。要了解新技術(shù)的偉大之處,我們就必須要打破現(xiàn)有的思維模式。但是在電子游戲領(lǐng)域,改變似乎并不容易。是什么讓游戲開發(fā)者對AI技術(shù)敬...

人工智能(AI)的潛力是無限的,未來有可能會影響到我們生活和工作的各個方面。未來不管是什么行業(yè),要想在效益方面取得突破性進展,都必須首先借助AI技術(shù),實現(xiàn)行業(yè)轉(zhuǎn)變。然而,有時候我們又很難在某個特定的行業(yè)或公司看到AI的立足之地,比如電子游戲行業(yè)。正因為如此,我們才很容易忽略當代一些具有革新性技術(shù)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
要了解AI技術(shù)的潛力所在,有一點需要我們注意,那就是人工智能是最近才出現(xiàn)的一項新技術(shù)——深度學習(deep learning),深度學習概念在幾十年前就已經(jīng)出現(xiàn)了,而這些概念在近幾年才在相關(guān)產(chǎn)品中得到有效的應(yīng)用。所以說,此前的世界是在沒有AI技術(shù)的前提下發(fā)展運行的,而我們所有的產(chǎn)品和業(yè)務(wù)也都是在缺少有效的AI技術(shù)的基礎(chǔ)上進行設(shè)計創(chuàng)建的。
革新性技術(shù)的實質(zhì)就在于其革命性。要了解新技術(shù)的偉大之處,我們就必須要打破現(xiàn)有的思維模式,重新思考一下:在這項新技術(shù)出現(xiàn)以后,我們的世界將會是什么模樣的。
電子游戲行業(yè)算是娛樂行業(yè)最大的一個領(lǐng)域了,而且無疑也是發(fā)展最快的。不僅如此,電子游戲在本質(zhì)上對高科技有較高的要求,其產(chǎn)業(yè)發(fā)展在很大程度上依賴于processing技術(shù)、圖像、界面等相關(guān)技術(shù)的進步。電子游戲行業(yè)應(yīng)該是最需要,也會成為最早接受AI技術(shù)的。
但是也有很多游戲設(shè)計者和開發(fā)者認為,他們所開發(fā)的游戲并不需要AI技術(shù),理由也是不一而足。舉例來說,借助AI技術(shù)可以設(shè)計出具備機器學習能力的非玩家控制游戲角色,這類游戲角色可以在游戲過程中快速適應(yīng)新環(huán)境,表現(xiàn)出較強的行為適應(yīng)能力。但是有些游戲開發(fā)者卻并不樂意接受這類新角色,因為他們不知道這些角色可以做什么。游戲開發(fā)者喜歡的是行為可預(yù)測的游戲角色。
AI技術(shù)可以自動生成游戲故事情節(jié),節(jié)約開發(fā)成本,但游戲開發(fā)者確認為這是很危險的一件事:萬一AI技術(shù)生成的游戲情節(jié)讓游戲玩家覺得很可怕呢?開發(fā)者可以借助AI 來創(chuàng)建游戲玩家的喜好和技能模型,盡管AI技術(shù)功能強大,開發(fā)者依然無法放心顧慮,覺得這項技術(shù)還是存在一定的風險的。
這種思想的根本就在于,絕大多數(shù)游戲的設(shè)定都是以不需要AI技術(shù)為前提的。電子游戲出現(xiàn)的時候,很多AI算法還沒有產(chǎn)生,而且很多個人電腦也都無法運行現(xiàn)在的AI算法。其結(jié)果就是,游戲設(shè)計者便通過類似的代碼來營造一種“智能假象”。長此以往,人們就漸漸把這種“鏡中花”當作現(xiàn)實了。所以當人們在玩類似Call of Duty 或者 Grand Theft Auto這種大型游戲的時候,根本察覺不到有讓人驚嘆的AI技術(shù)的身影。這也讓很多游戲設(shè)計者深陷“無需AI技術(shù)”的思維模式無法自拔,游戲玩家自然也就不過有太高的期望。
當然,還有另外一群與時俱進的人,他們正在努力開發(fā)AI技術(shù)的潛力。獨立游戲 Spelunky便是建立在AI技術(shù)的自動生成水平之上的,2016年最熱門的游戲 No Man’s Sky也是在AI技術(shù)完整世界自動生成的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的 。還有一款比較暢銷的游戲,The Sims 4,其游戲角色的創(chuàng)建也是依賴于相對復(fù)雜的AI技術(shù),而不是傳統(tǒng)的游戲設(shè)計技術(shù)。
要想在電子游戲領(lǐng)域取得突破性進展,我們必須首先要突破傳統(tǒng)的游戲設(shè)計思維,構(gòu)建出以AI技術(shù)為基礎(chǔ)的未來游戲世界的藍圖。現(xiàn)在已經(jīng)有很多企業(yè)在致力于借助AI技術(shù)來推動電子游戲的改革了,比如 Mobius AI和 Playabl等。
來源:36kr
刷新相關(guān)文章
我要評論
活動推薦more >
- 2018 上海國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)高2018-12-03
- 2018上海國際計算機網(wǎng)絡(luò)及信2018-12-03
- 中國國際信息通信展覽會將于2018-09-26
- 第五屆FEA消費金融國際峰會62018-06-21
- 第五屆FEA消費金融國際峰會2018-06-21
- “無界區(qū)塊鏈技術(shù)峰會2018”2018-06-14
不容錯過的資訊
-
1#后疫情時代的新思考#疫情之下,關(guān)于醫(yī)
-
2數(shù)據(jù)軟件產(chǎn)品和服務(wù)商DataHunter完成B輪
-
3眾盟科技獲ADMIC 2020金粲獎“年度汽車
-
4數(shù)據(jù)智能 無限未來—2020世界人工智能大
-
5#2020非凡大賞:數(shù)字化風起云涌時,共尋
-
6#榜樣的力量#天璣數(shù)據(jù)大腦疫情風險感知
-
7#榜樣的力量#內(nèi)蒙古自治區(qū)互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療服
-
8#榜樣的力量#實時新型肺炎疫情數(shù)據(jù)小程
-
9#榜樣的力量#華佗疫情防控平臺丨數(shù)據(jù)猿
-
10#后疫情時代的新思考#構(gòu)建工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)新