【視頻&PPT】上??嵊罴瘓F(tuán)CTO查斌:從移動(dòng)游戲到VR領(lǐng)域,技術(shù)推動(dòng)下的游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新
查斌 | 2017-04-06 08:10
【數(shù)據(jù)猿導(dǎo)讀】 在由數(shù)據(jù)猿聯(lián)合上海大數(shù)據(jù)聯(lián)盟、上海超級(jí)計(jì)算中心以及Thinking Game共同舉辦的魔方大數(shù)據(jù)論壇上,上??嵊罴瘓F(tuán)CTO查斌表示,游戲的發(fā)展從最早的PC端到現(xiàn)在的移動(dòng)端,都離不開一個(gè)因素,那就是技術(shù)因素

來源:數(shù)據(jù)猿 作者:查斌
伴隨應(yīng)用商店和社交網(wǎng)絡(luò)的興起,游戲市場(chǎng)規(guī)模空前擴(kuò)大,大數(shù)據(jù)和人工智能對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)特別是延長(zhǎng)產(chǎn)品壽命的積極作用越發(fā)明顯。但什么樣的數(shù)據(jù)有價(jià)值?如何更有效的利用數(shù)據(jù)的價(jià)值?以及人工智能具體可以將游戲行業(yè)顛覆到何種程度?都逐漸成為游戲行業(yè)共同關(guān)注的問題。
3月23日,由數(shù)據(jù)猿聯(lián)合上海大數(shù)據(jù)聯(lián)盟、上海超級(jí)計(jì)算中心以及Thinking Game共同舉辦了“魔方大數(shù)據(jù)(14):數(shù)據(jù)智能助力游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)”活動(dòng),攜手產(chǎn)業(yè)內(nèi)眾大咖,共同探討數(shù)據(jù)智能如何助力游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)。
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以下是由數(shù)據(jù)猿精編整理發(fā)布的 上??嵊罴瘓F(tuán)CTO查斌 的精彩分享:
大家好!我是上??嵊罴瘓F(tuán)的CTO查斌。今天我要分享的題目是“從移動(dòng)游戲到VR領(lǐng)域,技術(shù)推動(dòng)下的游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新”。這個(gè)題目蠻大的,因此今天只能分享一些自己的心得了。我認(rèn)為,游戲的發(fā)展從最早的PC端到現(xiàn)在的移動(dòng)端,都離不開一個(gè)因素,就是技術(shù)因素。
我大概總結(jié)了一下,從PC端到移動(dòng)端具體都有哪些方面的技術(shù):
第一,網(wǎng)絡(luò)技術(shù);
第二,硬件運(yùn)算處理技術(shù);
第三,圖象技術(shù),分辨率的提高;
第四,電池技術(shù)。
我認(rèn)為就是這些技術(shù)推動(dòng)了游戲行業(yè)的不斷發(fā)展。
VR的特點(diǎn)
下面說到VR,我個(gè)人理解,VR可能是最后一種媒介。為什么這么說,之前我們從外界獲得信息的途徑可能是評(píng)書,到后來是報(bào)紙、電視,而現(xiàn)在又出現(xiàn)了VR。VR具有以下幾個(gè)特點(diǎn):
1、身臨其境。我來舉例說明,大家以前通過電視或者是其他渠道獲取信息的時(shí)候,通常都是以第三者的角度。但如今VR的出現(xiàn),能夠讓你從第一視角獲取信息。比如說我們以前看水滸傳,可以通過評(píng)書、看電影的方式,但VR可以讓你充當(dāng)其中的一個(gè)人物,你可以是宋江,也可以是西門慶、潘金蓮等等。它可以讓你直接變成這個(gè)人物,給你營(yíng)造出一個(gè)身臨其境的感覺。
2、交互。
3、沉浸式欺騙,信息隔斷,擬人化。VR為什么能讓你有真實(shí)的感覺?其實(shí)就是一種沉浸式的欺騙。VR大家都聽說過,它有專業(yè)的VR眼鏡,當(dāng)我們戴上眼鏡以后,信息、場(chǎng)景就會(huì)傳遞到眼前,這也同時(shí)起到了信息的隔斷作用,將場(chǎng)外的信息跟里面的信息進(jìn)行了隔斷。某種程度上講這是對(duì)我們眼睛的一種欺騙。
這些都是我們?nèi)粘3R姷念^戴設(shè)備,當(dāng)然有PC端的,也有移動(dòng)端的。至于VR游戲怎么玩呢?除了本身用眼鏡之外,我們廠家也配套了一些VR載具。
這個(gè)是我們公司做的,在我們行業(yè)里叫六自由度和四自由度,當(dāng)然也有三自由度和兩自由度。難一點(diǎn)的話就是需要做到同步性,究竟是你眼睛里面看到的內(nèi)容帶著你走動(dòng),還是你主動(dòng)讓圖象里面的內(nèi)容跟著你變化,這就是我們說的主動(dòng)和隨動(dòng),難做到的就是主動(dòng)。
剛才我提到了VR的第二個(gè)特點(diǎn),交互性。我們?cè)谶@塊也做了相應(yīng)的研究。
這是我們做的教育類的VR應(yīng)用,虛擬實(shí)驗(yàn)室。在學(xué)校里面,有一些實(shí)驗(yàn)具有很高的難度和危險(xiǎn)性,因此我們可以用VR技術(shù)來代替它。比如我們?cè)谧鲆粋€(gè)化學(xué)實(shí)驗(yàn)的時(shí)候,需要用到一種危險(xiǎn)的化學(xué)物質(zhì),但這種物質(zhì)是不可能讓初中生、高中生接觸的,這時(shí)候我們就可以用到VR。再比如說我們生活中的絕大部門人是沒辦法自己駕駛飛機(jī)的,但如何滿足自己的飛天夢(mèng)呢?VR就可以幫你實(shí)現(xiàn)?;蛘哂械娜四懶〔桓彝娴?,現(xiàn)實(shí)環(huán)境沒辦法實(shí)現(xiàn)的,包括汽車的培訓(xùn),樣板房參觀等,都可以利用VR完成。
VR游戲發(fā)展現(xiàn)狀
說回到VR游戲,現(xiàn)在的VR游戲發(fā)展有一個(gè)缺陷,就是缺少粘性,缺少劇情,偏體驗(yàn)類的居多。一個(gè)游戲如果沒有劇情,沒有黏性,它本身對(duì)用戶的吸引力將大大降低。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?因?yàn)閂R技術(shù)本身還處于一個(gè)發(fā)展期。事實(shí)上每項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展都會(huì)經(jīng)歷這樣一個(gè)時(shí)期,比如我們現(xiàn)在經(jīng)常遇到的問題就是,當(dāng)大家戴上VR眼鏡,時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)有眩暈的感覺,原因一個(gè)是刷新頻率不夠,還有就是余暉、延遲率以及分辨率等都存在問題。
VR游戲的顛覆性
說到VR游戲的顛覆性,我們希望未來游戲就像電視劇一樣,它是有劇情的,能夠給我們創(chuàng)造出一種超越時(shí)空或者超越空間的感覺。同時(shí),這些游戲也需要大數(shù)據(jù)提供支撐分析,分析出什么樣的場(chǎng)景是玩家喜歡的,哪一個(gè)關(guān)卡玩家玩的時(shí)候覺得很難,然后我們?cè)僮龀鲞m當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,很多技術(shù)難題都將被一一攻克。比如:
1、CG技術(shù)。最近熱播的電視劇《熱血長(zhǎng)安》里,所有的場(chǎng)景都是假的,這個(gè)技術(shù)如果用在游戲上面,又將會(huì)是怎樣的一個(gè)情況呢?
2、捕捉技術(shù)。除了動(dòng)作的捕捉,還有面部的捕捉,能夠真正的讓玩家沉浸其中。捕捉的技術(shù)其實(shí)現(xiàn)在有很多,比如藍(lán)牙、紅外、激光……
3、新材料技術(shù)。我們最近在投的一個(gè)項(xiàng)目,是一個(gè)軟體的項(xiàng)目,與傳感器類似,把壓力真正的檢測(cè)還原。其實(shí)這就是個(gè)傳感器,但是它是軟體的。
4、力反饋技術(shù)。我們?cè)谕鍯S的時(shí)候,只要背上那個(gè)背包,哪里中槍相應(yīng)位置就會(huì)彈一下,這就是力反饋技術(shù)。我們?cè)?jīng)做了一個(gè)分析,分析最終研究的還是人,人的感覺和人的反應(yīng)。事實(shí)上,所有的動(dòng)作游戲、影視都是為人服務(wù)的,把人研究透了就可以了。我們之前玩游戲的時(shí)候,包括VR也一樣,只發(fā)生在視覺感官上。那么,你的體感上能不能做到呢?比如我被打了一下,或是在地上被拖著走的時(shí)候,這些能不能做成真實(shí)的感覺?因此,體感沉浸也是我們未來游戲的發(fā)展方向。
5、增強(qiáng)-虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)指的是我們?cè)谔摂M的環(huán)境當(dāng)中模擬現(xiàn)實(shí);而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是在現(xiàn)實(shí)的環(huán)境當(dāng)中增強(qiáng)體驗(yàn)。將它們倆結(jié)合起來就是我們說的混合現(xiàn)實(shí),也稱為MR。
今天我的演講就到這里,謝謝大家!
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