浮冬電競(jìng)獲數(shù)百萬(wàn)天使融資,專注于B端電競(jìng)數(shù)據(jù)服務(wù)
36氪 | 2016-08-08 12:07
【數(shù)據(jù)猿導(dǎo)讀】 近日,浮冬電競(jìng)宣布已經(jīng)獲得了數(shù)百萬(wàn)天使融資,主要專注于 B 端電競(jìng)數(shù)據(jù)服務(wù)。目前浮冬電競(jìng)已經(jīng)跟 LGD 和 VG電子競(jìng)技俱樂(lè)部達(dá)成了這方面的合作,Ruru 手中的另一家公司VPGAME也會(huì)接入他們的數(shù)據(jù)

我在這篇文章曾探討過(guò)數(shù)據(jù)對(duì)于電子競(jìng)技的意義,在面向普通用戶這一端,已經(jīng)出現(xiàn)了撈月狗、Max+這樣的創(chuàng)業(yè)公司;但是面向俱樂(lè)部、電競(jìng)賽事等方面的數(shù)據(jù)服務(wù)才剛剛開始。
今天要說(shuō)的浮冬電競(jìng)希望在 C 端已經(jīng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的情況下,在 B 端電競(jìng)數(shù)據(jù)服方面找到缺口,他們剛剛完成數(shù)百萬(wàn)人民幣的天使投資,投資方為VPGame。
浮冬電競(jìng)首先切入的是俱樂(lè)部,游戲是 Dota,在通過(guò)自己的系統(tǒng)后臺(tái)分析超過(guò)10億場(chǎng)比賽后建立了一個(gè)職業(yè)數(shù)據(jù)體系,來(lái)為選手做定制化的訓(xùn)練計(jì)劃和戰(zhàn)術(shù)安排。浮冬電競(jìng)的數(shù)據(jù)體系分為基本功、意識(shí)和戰(zhàn)略三大大類,一共近50個(gè)緯度。
“現(xiàn)在俱樂(lè)部已經(jīng)意識(shí)到了數(shù)據(jù)的重要性,但是他們并不知道自己想要什么樣的數(shù)據(jù),或者說(shuō)不知道怎么去定義數(shù)據(jù)。”浮冬電競(jìng)創(chuàng)始人殷邦騏告訴我。拿意識(shí)緯度的數(shù)據(jù)舉例,選手在比賽中是否選擇去支援目的只有一個(gè),就是嬴得比賽,那么這個(gè)數(shù)據(jù)要告訴選手的就是。你在某個(gè)節(jié)點(diǎn)做的選擇是否真的對(duì)比賽勝利產(chǎn)生了影響,過(guò)去你產(chǎn)生正影響的概率是多少,你該如何去提高正影響。
“很多數(shù)據(jù)都被細(xì)化出來(lái)了,可能某些選手整場(chǎng)的面板輸出很高,但是在我們團(tuán)戰(zhàn)平均輸出數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,他劃水的頻率比較高,那么接下來(lái)他要練習(xí)的就是如何提高在這方面的能力。”
目前浮冬電競(jìng)已經(jīng)跟 LGD 和 VG電子競(jìng)技俱樂(lè)部達(dá)成了這方面的合作,Ruru 手中的另一家公司VPGAME也會(huì)接入他們的數(shù)據(jù)。
除了戰(zhàn)隊(duì),浮冬電競(jìng)還打算服務(wù)的 B 端是電競(jìng)賽事,主要有兩個(gè)方向,首先是為直播平臺(tái)提供更多的賽事內(nèi)容,做法就是將比賽的實(shí)際數(shù)據(jù)展示在視頻直播下面,觀眾在看直播時(shí)也能實(shí)時(shí)通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)解讀數(shù)據(jù)。
浮冬還為電子競(jìng)技B 端用戶做了一個(gè) 內(nèi)部Web App,除了戰(zhàn)隊(duì),解說(shuō)也可以通過(guò)這個(gè)應(yīng)用來(lái)獲取比賽的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),就在正在開打的Ti6上,已經(jīng)有一些解說(shuō)會(huì)用這個(gè)產(chǎn)品來(lái)做比賽解讀的輔助。
在我看來(lái),雖然有不少玩家在切電子競(jìng)技大數(shù)據(jù),但是在 B 端仍舊有蛋糕可以吃,一方面是電子競(jìng)技離真正的專業(yè)化還有一段距離,現(xiàn)在進(jìn)場(chǎng)或已經(jīng)進(jìn)場(chǎng)的玩家不管是賽事還是俱樂(lè)部,都沒(méi)有形成一個(gè)完全覆蓋的局面,競(jìng)爭(zhēng)還處于初期。
另一方面,數(shù)據(jù)模型的不一樣也會(huì)讓各家數(shù)據(jù)會(huì)有不同的特點(diǎn),當(dāng)電競(jìng)能跟現(xiàn)在的足球、籃球領(lǐng)域一樣專業(yè)時(shí),這些不同特點(diǎn)的數(shù)據(jù)其實(shí)都是俱樂(lè)部和選手需要的,最后分析這些數(shù)據(jù)的是真正的數(shù)據(jù)分析師角色,而不是現(xiàn)在拿勝率記錄本做BanPick的人。
團(tuán)隊(duì)方面,浮冬電競(jìng)現(xiàn)在 Base 在新加坡,殷邦騏曾任職于新加坡埃森哲咨詢公司戰(zhàn)略咨詢部、美國(guó)萬(wàn)事達(dá)集團(tuán)總公司戰(zhàn)略部,幾位核心成員都來(lái)自于新加坡知名科技公司。
來(lái)源:36氪
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