算力提升+AIGC,是驅(qū)動元宇宙發(fā)展的核心引擎|數(shù)據(jù)猿直播干貨分享
原創(chuàng) 木清漪 | 2023-05-06 18:54
【數(shù)據(jù)猿導(dǎo)讀】 目前元宇宙發(fā)展到哪一步了,還有哪些關(guān)鍵問題亟待解決,未來突破的方向在哪,尤其是如何將元宇宙與大模型、AIGC融合?為了搞清楚這些問題,數(shù)據(jù)猿組織了一場線上圓桌討論直播,由數(shù)據(jù)猿聯(lián)合創(chuàng)始人、主編張艷飛主持,邀請了360集團(tuán)副總裁、N世界負(fù)責(zé)人梁志輝,浪潮信息首席架構(gòu)師、元宇宙...

“元宇宙”是美國科幻小說家尼奧·斯蒂文森1992年在《雪崩》中提出的概念,書中設(shè)定現(xiàn)實世界中的人在網(wǎng)絡(luò)世界中都有一個分身,這個由分身組成的世界就是“元宇宙”。如今,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,元宇宙從科幻走入現(xiàn)實。
一直以來,人們試圖通過元宇宙來構(gòu)建一個由眾多3D虛擬世界組成的數(shù)字空間,且讓這些世界相互連接并與現(xiàn)實世界交互。去年元宇宙概念爆火后,就有人認(rèn)為元宇宙將是互聯(lián)網(wǎng)下一個十年的風(fēng)口。然而,目前的技術(shù)水平遠(yuǎn)不足以支撐我們對元宇宙的諸多設(shè)想。畢竟元宇宙涉及多個技術(shù)領(lǐng)域,將這些技術(shù)整合到一個穩(wěn)定、高效的平臺,實現(xiàn)真正的大規(guī)模應(yīng)用,仍面臨許多挑戰(zhàn)和瓶頸。
目前元宇宙發(fā)展到哪一步了,還有哪些關(guān)鍵問題亟待解決,未來突破的方向在哪,尤其是如何將元宇宙與大模型、AIGC融合?為了搞清楚這些問題,數(shù)據(jù)猿組織了一場線上圓桌討論直播,由數(shù)據(jù)猿聯(lián)合創(chuàng)始人、主編張艷飛主持,邀請了360集團(tuán)副總裁、N世界負(fù)責(zé)人梁志輝,浪潮信息首席架構(gòu)師、元宇宙產(chǎn)業(yè)委聯(lián)席秘書長、《元宇宙十大技術(shù)》作者葉毓睿,阿里元境副總經(jīng)理、技術(shù)負(fù)責(zé)人郭曠野等業(yè)界專家,共同就“尋找元宇宙突破的關(guān)鍵力量”這個主題進(jìn)行深入交流。
以下為完整直播回放:
地基未牢,算力至少要提升“一萬倍”
客服行業(yè)的發(fā)展可以追溯到20世紀(jì)50年代,當(dāng)時的客服中心主要承擔(dān)電話營銷和售后服務(wù)工作。隨著電子商務(wù)的興起,客服中心的業(yè)務(wù)范圍也逐漸擴(kuò)大,涵蓋了在線客服、郵件客服、社交媒體客服等多種形式。
張艷飛:現(xiàn)在不論是基于手機面捕技術(shù)的低成本、便攜化,還是VR設(shè)備視聽沉浸感和交互體驗的提升,現(xiàn)階段行業(yè)在解決的仍是元宇宙的“入口”問題,這只是人類邁向元宇宙未來的第一步。目前元宇宙涉及了許多核心技術(shù)基礎(chǔ),比如近眼顯示、渲染處理、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容制作等,您認(rèn)為哪個領(lǐng)域的阻礙相對較大?
葉毓睿:如果將元宇宙理解為第三代互聯(lián)網(wǎng),我們依舊處于元宇宙從0到1的構(gòu)建階段。想要離元宇宙更近,首先要發(fā)展包括5G、云計算、邊緣計算在內(nèi)的核心底層技術(shù),此外還需要芯片、交互顯示、計算等硬件技術(shù)升級。這一系列基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)將是一個復(fù)雜的系統(tǒng)性工程。元宇宙世界中各種素材的生成、各個環(huán)節(jié)的打通,必須要端側(cè)具備極大的算力支撐。
我在《元宇宙十大技術(shù)》這本書里提到,元宇宙的基礎(chǔ)性技術(shù)分為若干個層次,最底下的是五大地基。“元宇宙是一個持續(xù)共享的、多人并發(fā)的數(shù)字新世界,而這個新世界要持續(xù)不斷地永續(xù)運行,就需要來自現(xiàn)實世界或者說物理世界源源不斷的算力,這里就包含了計算、存儲、網(wǎng)絡(luò)、系統(tǒng)安全和人工智能。這些就是元宇宙的地基或者說元宇宙的平臺搭建。”有了地基和平臺,就要開始構(gòu)建元宇宙的場景,也就是元宇宙的五大支柱性技術(shù),即交互和展示、數(shù)字孿生與數(shù)字原生、創(chuàng)建身份系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的技術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)作技術(shù)以及治理技術(shù)。
短板分兩個層面,第一個層面是全球范圍,第二層面是中國。從全球范圍來看,我們把這個元宇宙視為像《雪崩》里面所描述的理想的狀態(tài),其實我們現(xiàn)在距離還很遠(yuǎn)。比如說近眼顯示上,VR眼睛目前分辨率大概是2k-4k。如果我們希望有更沉浸更逼真的體驗,通常是需要到14k以上;刷新率市面上目前大概是90fps,但想達(dá)到理想狀態(tài),還要提升兩倍以上到180-240fps,才能有真實的感覺。這同時也要求算力的提升。我曾經(jīng)寫過一篇文章說“元宇宙的算力至少要提升一萬倍”。中國短板較多,芯片、算力、3D引擎等技術(shù)也都有很大的提升空間。
AIGC必然給元宇宙的實現(xiàn)提質(zhì)加速
張艷飛:AIGC(AI-Generated Content)指利用人工智能技術(shù)來生成內(nèi)容。它被認(rèn)為是繼PGC、UGC之后的新型內(nèi)容創(chuàng)作方式。我們知道,2022年AIGC發(fā)展速度驚人,迭代速度更是呈現(xiàn)指數(shù)級爆發(fā),從內(nèi)容的角度,AIGC是不是推進(jìn)了元宇宙實現(xiàn)的進(jìn)程?
郭曠野:AIGC一定有幫助。要實現(xiàn)元宇宙這樣一個龐大而復(fù)雜的虛擬世界,需要多種前沿技術(shù)的支持,而且是一個長期漸進(jìn)的過程。要想在元宇宙獲得接近真實的體驗,僅有人類玩家是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要有無限多的虛擬場景、智能化的NPC、故事引擎等,這些依賴AIGC才能辦到。
其實從chatgpt、大模型技術(shù)開始,我認(rèn)為是達(dá)到了一個質(zhì)變的情況。有個說法“對人類知識的高度壓縮的大模型技術(shù),能夠非常好的加速創(chuàng)造性工作的效率”,這句話我非常認(rèn)可。我們在這個階段非常謹(jǐn)慎,也非常樂觀。大模型現(xiàn)階段的能力無法替代所有的內(nèi)容制作?,F(xiàn)在在行業(yè)里面,基本上形成的一個共識是,對于原畫以及一些簡單事物性的處理、在美術(shù)方面,AIGC已經(jīng)形成了比較好的補充作用,對這部分工作可以達(dá)到百分之五十以上的效率提升。但是,在傳統(tǒng)工作里面的一些環(huán)節(jié),比如場編、3D模型的建造等,現(xiàn)在的AIGC還沒有辦法達(dá)到實用化的精度。盡管AIGC現(xiàn)在很熱,帶來了非常多的變化。但我們要謹(jǐn)慎,要去看它具體能達(dá)到的效果上限在哪里??赡茉谝粌赡陜?nèi),我們會發(fā)現(xiàn)一些它依然很難做到的事情。
張艷飛:關(guān)于AIGC這個話題,360公司應(yīng)該非常有發(fā)言權(quán)。我們知道近期360的股價也有非常大的變化,二級市場紛紛關(guān)注近期360的表現(xiàn),那么您從大模型、AIGC的角度看,目前可以給元宇宙做哪些方面的賦能?
梁志輝:元宇宙這個概念自從誕生以來,它的版圖里面就包含了人工智能。元宇宙一直被視為互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),就是一個由無數(shù)虛擬世界構(gòu)成的數(shù)字宇宙,用戶可以在其中自由地創(chuàng)造、探索、社交、娛樂、學(xué)習(xí)、工作等。它的愿景是讓人類擺脫物理空間的限制,實現(xiàn)數(shù)字化和現(xiàn)實化的無縫融合。
AIGC的賦能我覺得有兩個層面,一是有了AIGC、Chat GPT的這些能力,能夠讓一個專業(yè)的工作者通過這些工具變得更專業(yè)、更高效;第二個層面,前面一直在講人場貨的元宇宙,但現(xiàn)在我們可以理解AIGC的元宇宙來了,它不只是說場景有多么漂亮或多么寫實。升級到AIGC的元宇宙,它的意義不只是說讓機器去產(chǎn)生內(nèi)容,而是讓這個元宇宙有“腦子”,有“大腦”去支撐整個元宇宙。現(xiàn)在大家都在討論說:為什么我要在元宇宙里面去視頻和對話,而不是面對面的去看。核心的原因是之前的元宇宙沒有思想、沒有智能。那如果有了智能之后,元宇宙就不應(yīng)該只著眼于去產(chǎn)生內(nèi)容,或者說替代一些低級的人類活動。而是要思考:在元宇宙空間里,能不能用所謂AIGC的能力去幫人解決現(xiàn)實的問題,而不是說讓人去創(chuàng)造類似于逃離主義的這種空間環(huán)境。這是AIGC最讓我感到興奮的一點。
破除算力苦難,元宇宙的下一步發(fā)展
張艷飛:3D建模和渲染需要消耗巨量的算力資源,現(xiàn)在的算力資源夠用么?GPU+云計算+邊緣計算,是解除元宇宙算力瓶頸的金鑰匙么?
葉毓睿:算力自然是面臨一定困境的,這種算力之困的來源,一方面與渲染相關(guān)。虛擬世界和現(xiàn)實世界一樣,也有成像過程,現(xiàn)實世界拍照接收了現(xiàn)實的光照,光進(jìn)入到相機成像。但虛擬世界困難在于光線的傳播,它在物體之間的彈射和跟材質(zhì)之間的反應(yīng),這些物理過程都需要計算,而非天然存在。最后呈現(xiàn)的過程也需要計算,這僅是渲染的實現(xiàn)。而除了渲染,如何讓場景動起來也是一個難題。人物動起來靠的可能是動畫或者物理仿真,這包含非常龐大的計算量,不僅如此,還需要在里面同步很多人的實時狀態(tài),這里面也包括復(fù)雜的計算。
張艷飛:現(xiàn)在來看,元宇宙陷入了一個“冷靜期”,但在這個冷靜期中反而元宇宙的“輪廓”慢慢清晰了,那在現(xiàn)在這種情況,當(dāng)市場熱情回歸理性,接下來一兩年,元宇宙會如何發(fā)展?主打的是哪個點?
郭曠野:我對AIGC非??春茫@應(yīng)該也是行業(yè)的一個共識:都希望在生產(chǎn)力發(fā)展的情況下,借著蓬勃發(fā)展的技術(shù)浪潮去做一些產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新。具體來看,有許多點都要去提升和實現(xiàn),比如VR目前硬件設(shè)備逐漸成熟,性能不斷提升,但仍受限于設(shè)備成本和舒適度。高性能VR/AR設(shè)備仍相對昂貴,且長時間佩戴可能導(dǎo)致不適;3D建模和渲染,也面臨資源消耗問題;分布式計算和存儲,還需要繼續(xù)提升了算力水平;大規(guī)模元宇宙場景的實時渲染也仍具有挑戰(zhàn)。
這幾年的時間內(nèi)我們主要是在服務(wù)游戲行業(yè)的場景,一個是因為游戲行業(yè)有比較大的規(guī)模體量,另外一個是它也有比較明確的較高的性能要求。從去年開始,很多元宇宙應(yīng)用方向上的創(chuàng)業(yè)者會找我們做云原生化,比如云上的實時渲染,能夠無需特別復(fù)雜的下載。今年也大量兌現(xiàn)了這個方向,這是我們在元宇宙推進(jìn)上的有限的嘗試,我們保持一個觀點,推進(jìn)的步伐不論快慢,我們都是很看好它會持續(xù)蓬勃發(fā)展的。元宇宙還有更多可能性,比如在文旅、文博行業(yè)里,可以做一些瀏覽講解的實現(xiàn)??傊钪娆F(xiàn)在開發(fā)可能僅有1%,還有很多東西可以結(jié)合起來,甚至可以形成和線下的一種聯(lián)動,這都是比較有潛力的方面。
張艷飛:我們提供這個服務(wù)的過程中,不光涉及算力的成本、寬帶的要求,包括內(nèi)容制作方面,很多的廠商去做一個綠幕、棚里面進(jìn)行拍攝,這點您覺得未來可以做到一個什么樣的程度?
梁志輝:我們給自己的定位是在營銷方向去做元宇宙營銷云,我們覺得元宇宙必須是AIGC的元宇宙。過去幾年因為大環(huán)境原因,我們看到大家愿意在線上去進(jìn)行一些辦公,實際上效果是很好的。我們也發(fā)現(xiàn),不論是培訓(xùn)、還是一些企業(yè)聚會,大家也很有意愿用元宇宙的形式來夠增加互動性和趣味性。在這種背景下,我們想要做出能容納無限多人的一個數(shù)字空間,這個數(shù)字空間本身就作為營銷活動的一個場地,現(xiàn)在已經(jīng)是很成熟的一個商業(yè)模式了。要做一個事情,不見得是要輔導(dǎo)機器去做,而是要它自己把這個事情給做出來。
我覺得以后的算力消耗可能還會越來越大。比如說,我們在跟很多客戶交流的時候,他們看到有元宇宙的會議中心,很高興地問能不能平時到這個空間開會,用他的形象、聲音可以同時跟不同的人去開會。未來我們可能看到很多企業(yè),用特別簡單的攝像頭就能夠驅(qū)動仿真度極其高的數(shù)字人,這個數(shù)字的人既具備“我”的形象,又具備了“我”的思想。這一天我覺得不會太久,可能目前我們預(yù)估還要很久,但或許兩年后突然就實現(xiàn)了。
元宇宙并不是一座空中樓閣,它的未來與人類生活是緊密聯(lián)系的,未來的教育、醫(yī)療、零售、金融、城市治理、遠(yuǎn)程辦公、工業(yè)自動化以及自動駕駛等廣泛領(lǐng)域,都可能通過元宇宙創(chuàng)造出全新的現(xiàn)實。不管它是娛樂生活的載體,還是工作模式的生產(chǎn)力工具,元宇宙都在逐步打破現(xiàn)實與虛擬世界的邊界,通過更多元的方式切實幫助人類提高生活質(zhì)量和水平。
也許,未來的元宇宙會像水、像電、像信號那樣,潛移默化地滲透到我們習(xí)以為常的生活中。而這些從事于“創(chuàng)元”的科技企業(yè),正努力以技術(shù)為鑰匙,打開這扇元宇宙大門。
文:木清漪/ 數(shù)據(jù)猿
來源:數(shù)據(jù)猿
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